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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(b物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化ù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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