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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么>

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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