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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

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②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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