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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁>四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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