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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部分比之(zhī)一部更难,依然(rán)创意十足,可调查(chá)的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里(lǐ)是失(shī)物终点(diǎn)站,遗失物们(men)最终到(dào)达的地点(diǎn)。

本作品(pǐn)是(shì)一款以“遗(yí)失物(wù)”为主题的逃脱(tuō)游戏,为(wèi)《失物(wù)终点站》的(de)续作,但无需了解前作便可游戏。

玩家将成(chéng)为列(liè)车员,将(jiāng)忘记自(zì)己身份的遗失物(wù)们送回失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开每个关卡的谜题,可(kě)获得(dé)种种道具。

每(měi)个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是(shì)初学者也能游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可(kě)玩性

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜(mí)游戏(xì),过(guò)程相对较(jiào)短。可能很多玩(wán)家(jiā)会更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景(jǐng)关(guān)联(lián)强(qiáng)的谜题, 但是小关卡也有它的(de)好处(chù),方便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩着(zhe)就不知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型(xíng)的日(rì)式温(wēn)情,恐怖悬(xuán)疑谜题太(tài)多了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯(guàn)于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游戏(xì)空间其实被(bèi)大大压缩了(le),而(ér)这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的(de)机会(huì),又能给普通(tōng)玩(wán)家(jiā)疲惫(bèi)的生活增加(jiā)一些静(jìng)下心来感受细腻(nì)情感的时间。

二、剧(jù)情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款日系风(fēng)格很(hěn)强的游戏(xì),游戏中(zhōng)充满了日常的东西,可能(néng)每个(gè)玩家在某种程度上都遇(yù)到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找(zhǎo)不到,游戏(xì)中就是这么真实把这些展现出来了。最(zuì)有感触的大(dà)概就是(shì)到最后(hòu),就算是一(yī)个遗失品(pǐn),也在那一代人的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆褪色(sè),但(dàn)人是那(nà)些年存在过的(de)证(zhèng)明,思想不会褪(tuì)色。这是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找(zhǎo)被遗忘的名字(zì)和前往站(zhàn)点的过程(chéng)中,看(kàn)到了一个又一个(gè)温暖感人(rén)的故事(shì)。不管珍(zhēn)贵(guì)与否,那些(xiē)陪伴我(wǒ)们很(hěn)久的宠物(wù)和物(wù)品,承(chéng)载着我们最珍贵的回忆(yì),我们要好好珍(zhēn)惜。

三(sān)、谜题设计

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分比之(zhī)一(yī)部更难,依然创(chuàng)意十足,可调(diào)查的东西不多(duō),也(yě)没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己解决,很(hěn)多解谜游戏(xì)都把握不了那(nà)个度(dù),这个游戏很好的(de)控制了玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验和游戏难(nán)度的平衡(héng)。只是操作不太(tài)顺利,场景数量少,导致有(yǒu)些谜题解了一半(bàn)还需要(yào)回顾(gù)线索(suǒ),当你回来解决(jué)谜题的(de)时候(hòu),需(xū)要点很(hěn)多下才能回(huí)到谜题(tí马云看未来商铺的前景)上,这(zhè)个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路图,希(xī)望新作能在(zài)这(zhè)方面有所(suǒ)优化(huà)。

四、总结

《失物终点站(zhàn)2》的画风看(kàn)起来(lái)很舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很适(shì)合心情(qíng)和(hé)剧情(qíng),这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》游戏中玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过去,既然有过去,过去总会在自(zì)己身上留下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意(yì)识到,随(suí)着(zhe)时(shí)间的(de)推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧面(miàn)突(tū)出了主题,不同(tóng)的人玩的(de)心(xīn)情和理解都不一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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