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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

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无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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