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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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