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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)丁二醇和丙二醇是不是酒精敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤丁二醇和丙二醇是不是酒精害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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