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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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