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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属(shǔ)性角色之后,接(jiē)下(xià)来是选(xuǎn)择(zé)风属(shǔ)性角色(sè)了(le),可是究竟原神风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看(kàn)看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本上(shàng)都(dōu)是十拿九稳,什么(me)高山丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力(lì)聚怪,随便(biàn)配个(gè)元素发(fā)生器(qì)输出也不低,加上高的离(lí)谱的充能速度,后期依(yī)然强而有力(lì)。即使几(jǐ)次被砍(kǎn)也依然是当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无(wú)情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了(le)。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚(jù)怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大的提高(gāo),贯穿前期到后期(qī)的(de)优秀辅助能(néng)力加(jiā)上后期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色(sè)也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前(qián)版本(běn),更好获得(dé)的风属性工具人就(jiù)是主角了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解谜必须(xū)的角(jiǎo)色,而且(qiě)输出其实并不(bù)低(好歹是五星(xīng)的面(miàn)板),命之座培养起(qǐ)来也相当(dāng)简单(任务做着(zhe)做着就练(liàn)起来了),风属性探图下(xià)本也能(néng)聚怪(guài),岩属性(xìng)高(gāo)额输出还(hái)能套(tào)盾增强生存,没攒出(chū)EX角色(sè)之(zhī)前就练(liàn)了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

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伞兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态(tài)下的花(huā)式(shì)暴毙(bì),虽然一(yī)直被人(rén)吐槽不开(kāi)大(dà)的(de)时候在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可以解放主角成为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗的面(miàn)板(bǎn),突进(jìn)可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续(xù)的射击(jī)。其中(zhōng)的之一段(duàn)和第四段(duàn)射击能够额(é)外射(shè)出一支箭。第六段射击具有短暂的(de)前(qián)摇,但命中后(hòu)能够造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害(hài)更(gèng)高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击(jī)分为未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以自(zì)身为中(zhōng)心唤出(chū)更大的风域,乘风(fēng)飞到空(kōng)中(zhōng)(乘风可(kě)以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射(shè)出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人,造成巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引周围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的击飞。若(ruò)暴风(fēng)接触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元(yuán)素,则(zé)获得对应属拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线(shǔ)性,造成对应元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招(zhāo)能(néng)够吸(xī)引周(zhōu)围(wéi)的敌人,把(bǎ)怪(guài)聚集(jí)到一起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当怪(guài)被聚集到(dào)一起后,玩(wán)家可(kě)以切换输出角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对(duì)怪堆(duī)进行(xíng)整(zhěng)体打击(jī),比如火(huǒ)元素+雷元(yuán)素,可以触发带爆炸伤害的超载(zài)反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的二段攻(gōng)击(jī)。 

元素技能(néng):长(zhǎng)按将周围的敌人拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位(wèi)有(yǒu)一定输出能力(lì)的回复型辅助(zhù)。 

琴(qín)的命之座(zuò)之一层(céng),让她能够在攻击的(de)同(tóng)时回复全队队友的(de)气血,恢(huī)复值取决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在(zài)队伍(wǔ)中(zhōng)主(zhǔ)输出血量较低,奶(nǎi)暂时(shí)放(fàng)不出(chū)大招的时(shí)候(hòu)作(zuò)为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击(jī):带击飞效果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人持续造成(chéng)风(fēng)属性伤害,长按可提高伤(shāng)害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷(juǎn)入,有一定的聚(jù)怪效(xiào)果,如(rú)果接触到水火冰雷(léi)元素,还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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