惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

评论

5+2=