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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

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火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(x结婚以后他那个越来越大了iàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载

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