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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xi大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水àng)卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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