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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更(g河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖èng)高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的(de)那(nà)个(gè)会消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(shù)(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或(huò)终(zhōng)结(jié)技(jì)的(de)攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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