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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(s山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思ī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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