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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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