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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shā俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(r俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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