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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

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致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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