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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(s鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读hì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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