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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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