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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的(de)情节(jié)中规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很多与解谜(mí)无(wú)关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查(chá)局(jú):不灭(miè)》是一款场景解密(mì)游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人(rén)。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地(dì)充满了(le)故事。如果日(rì)记里只有主线,没有传(chuán)达的故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融入解谜,或(huò)者说他没有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如你可(kě)以(yǐ)简化一些日记内容(róng),用另一(yī)种方式(shì)传递一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法,玩家先通(tōng)过日记了解到这个(gè)人和她的同伴的一些信息,然(rán)后通(tōng)过解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解谜(mí)获得同伴(bàn)的(de)工作(zuò)手札(zhá)或(huò)者某些(xiē)物品以及更多的信(xìn)息(包括(kuò)死(sǐ)亡)。如果能一(yī)步(bù)一步获取信(xìn)息,就(jiù)不要一(yī)下子输出,不然会(huì)有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人物立绘很不错,人(rén)物(wù)画(huà)风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可以穿越(yuè)时空的(de)少女,旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话(huà)和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做(zuò)的不错(cuò)。

解谜没那(nà)么难,因为(wèi)《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游戏(xì)所以还可以再打磨。有一点让人(rén)很困扰的(de)是,有几(jǐ)个游(yóu)戏(xì)测试的(de)是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符(fú)文(wén)”和最(zuì)后一(yī)章(zhāng)的转盘。能在(zài)笔记(jì)本上记(jì)住符文的(de)大致图案,如(rú)果非要(yào)我从几(jǐ)个中选(xuǎn)的话(huà),完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片(piàn),没有图片对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下来,之(zhī)后(hòu)也可以拿出(chū)来看着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法(fǎ)是一(yī)款比较(jiào)完整的游(yóu)戏,它的整体框架很完善(shàn),需(xū)要(yào)的东西都有(yǒu),但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处(chù)于雏形(xíng),需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无论(lùn)世界(jiè)观还是(shì)符文(wén)都是(shì)作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是(shì)很期(qī)待(dà成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思i)续集成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思的。

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