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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

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四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(蒙古女人为什么不能碰qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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