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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎ可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句o)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句shì)一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句不能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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