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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的(de)领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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