惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

评论

5+2=