惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

评论

5+2=