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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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