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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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