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豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果豫n是河南哪里的车牌p>

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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