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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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