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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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