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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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