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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

<坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗p>后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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