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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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