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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下绿豆汤的热量是多少大卡提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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