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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

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④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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