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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期间(jiān)内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)星魂(hún)详解(jiě),镜(jìng)流(liú)星魂介绍分析(xī)。月犯天关(guān)相当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招和强(qiáng)化战技可以认为是(shì)【转魄】期间内释放的(de)技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对(duì)单(dān)时的(de)表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和强化战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内(nèi)释(shì)放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于(yú)关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆(fù)盖时机的要(yào)求会(huì)更高(gāo)一些。tan1等于多少,tan1等于多少兀>

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的(de)前5魂提(tí)升(shēng)都(dōu)相当平滑,几(jǐ)乎就是线性的,可以根(gēn)据预算自行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不超过(guò)15级(jí);天赋等(děng)级(jí)+2,最多不(bù)超过15级(jí)。

惯例加行迹等级(jí),总体提(tí)升6.7%。你看吧(ba),镜流的(de)前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这(zhè)次是提(tí)高了(le)攻击区(qū)的数(shù)值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级+2,最(zuì)多(duō)不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升(shēng)行迹的星魂也(yě)设计地(dì)很有心机,3魂给了两个中等(děng)收益的天赋和大招的(de)等(děng)级,5魂(hún)给了(le)一个收益(yì)更高(gāo)的战技等级,和一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收益几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接(jiē)给了(le)50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的(de)数值就(jiù)翻了个倍了,意(yì)图太明显(xiǎn)了——这(zhè)就(jiù)是想在(zài)六魂给一个断崖(yá)式的(de)提升量。

其次,提(tí)高了(le)【朔望】的层(céng)数,相当(dāng)于是提升了镜(jìng)流(liú)爆发期(qī)的(de)覆盖率。在机(jtan1等于多少,tan1等于多少兀ī)制上也是比(bǐ)较大的提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升(shēng)量。

总体评价(jià)是,6魂前(qián)的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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