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i 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiāi)成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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