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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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