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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

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3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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