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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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