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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也(yě)不得(dé)不(bù)用

所以因为(wèi)技(jì)能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很(hěn)多输(shū)出的(de)门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群(qún)体法(fǎ)伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,因为(wèi)他有概率哐(kuāng)哐哐一次(cì)加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在(zài)持(chí)续期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是(shì)一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽量(liàng)在战意值低(dī)时使用

不过战意值(zhí)低时(shí)使(sh尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ǐ)用四象(xiàng)效(xiào)果数值(zhí)也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾点的

五、少阳

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系style="text-align: center;">

这一条相对来(lái)说最合(hé)理,使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多(duō),使(shǐ)用收益(yì)也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较(jiào)低时使(shǐ)用,则(zé)可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较(jiào)高(gāo)时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测(cè)试太阴的具体效(xiào)果(有知情的(de)可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加(jiā)的须弥(mí)值由三个,概(gài)率(lǜ)增加到(dào)四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外(wài)增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)(如果是(shì)这点,应该描述(shù)增加一(yī)条(tiáo):回合结束(shù)时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家(jiā)明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回(huí)合结束(shù)概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及(jí)以上时(shí),技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来(lái)用(yòng)就行(xíng),少阳比较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识

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