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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词条(tiáo):躯(qū)干首选暴击率/暴(bào)击伤害;鞋(xié)子首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位(wèi)面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能(néng)量回复效(xiào)率。

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道(dào)》托帕遗器(qì)搭配推荐(jiàn),托帕(pà)用什么(me)遗器(qì)。主词条:躯干(gàn)首(shǒu)选暴击(jī)率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择(zé)攻击力(lì)/能(néng)量回复效率。

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衣服套装(zhuāng)

推荐(jiàn)一(yī):「熔岩锻(duàn)铸的(de)火匠(jiàng)」(俗称火套)四件套

解析(xī):这个套装二件套提供火属性伤害(hài)提高,四件套提(tí)供的增伤收益分为两个部分,除了固定(dìng)的战技(jì)增伤以外(wài),还(hái)可以通过(guò)调整终结技的释放时机来(lái)安排第(dì)二部(bù)分(fēn)增伤是给(gěi)账账追加攻(gōng)击(jī)还是给战技(jì)。是目前托(tuō)帕更(gèng)好的套装了(le)。但从(cóng)计(jì)算数(shù)据来(lái)看其实也没有好太多。

推荐(jiàn)二:「野(yě)穗(suì)伴(bàn)行(xíng)的快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻(gōng)击套)二件套+「熔(róng)岩锻铸的(de)火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套

解(jiě)析:这个套(tào)装组合(hé)提供火属性伤害加成和(hé)攻击力(lì)加成,对托帕(pà)来说都(dōu)是较为需求的增益。并且(qiě)成型难度(dù)要比四件套容易得多,非常建议(yì)当(dāng)前版本先用这(zhè)个套装配制。

首饰套(tào)装

推荐一:「停转的萨尔索图(tú)」(俗称停转套(tào))二件套

解析:套装效果常态提高暴击(jī)率(lǜ),可以进一步降低托帕(pà)的(de)暴(bào)击率需求(qiú),而(ér)后续的终结技与追加(jiā)攻击(jī)增伤效果要求(qiú)有50%暴击(jī)率,对于想要打(dǎ)伤(shāng)害的输(shū)出角色来说,这点也(yě)是不难达成的。虽然托帕的终(zhōng)结技没有(yǒu)伤害吃(chī)不到增(zēng)益,但托帕的所有(yǒu)伤(shāng)害都(dōu)属于追(zhuī)加攻(gōng)击,可以吃(chī)满增益。所以(yǐ)这个(gè)套(tào)装(zhuāng)就是当前版本(běn)最适合(hé)托帕(pà)的(de)首饰套装了。

其他(tā)的套装目前不推荐,直接刷停(tíng)转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的(de)毕(bì)业遗器套装推(tuī)荐为「野穗伴(bàn)行的快(kuài) *** 」(俗称(chēng)攻(gōng)击套)二件套+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套+「停转(zhuǎn)的萨尔(ěr)索(suǒ)图(tú)」(俗称(chēng)停转套)二(èr)件(jiàn)套(tào)

词条选择

主词条:躯干首(shǒu)选(xuǎn)暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤(shāng)害提(tí)高;连(lián)结绳选择(zé)攻击力/能量回复效率(lǜ)。

关(guān)于鞋子(zi)的选择上(shàng),攻击和速(sù)度都可以,主要(yào)根据队伍的(de)配速需(xū)求来调整,并且和(hé)副词(cí)条共同调控。

关于(yú)连结绳(shéng)的选择上,我更喜欢攻击(jī)绳,虽然能量绳可以少1个战技开出终结技,但实战中的受击(jī)和击(jī)杀也会提供不少能量,攻击绳并(bìng)不会慢(màn)太多,而且(qiě)攻击绳能提(tí)供(gōng)更高的伤害(hài)增益。所以选择上就看个人的习惯喜好(hǎo)来(lái)决定即可。

副词条:双暴>速度(dù)=攻(gōng)击>其他

托帕如(rú)果想(xiǎng)打0t那么速(sù)度建议堆到134抢个(gè)开(kāi)局2动。其他情况(kuàng)根据(jù)队伍需求配速即可

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