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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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