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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīn菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞g)进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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