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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(dln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式e)相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派(pài)法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就(jiù)得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表(biǎo)格看看基(jī)础(chǔ)的效果,然(rán)后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实很多输(shū)出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力(lì)的两仪(yí)却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可以(yǐ)更快地进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较(jiào)大,因为(wèi)溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对其他(tā)单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意(yì)值越多,使用收益(yì)也(yě)越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值(zhí)较低(dī)时(shí)使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来就不多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办法(fǎ)测(cè)试太阴的具(jù)体效果(有知情的可以(yǐ)评论(lùn)区(qū)留言)

这(zhè)个(gè)描述可(kě)能存在三(sān)种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时增(zēng)加(jiā)的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥(mí)值在(zài)法(fǎ)宝持续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加一(yī)个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续(xù)期间,获得的(de)须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回(huí)合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之(zhī)太阴是(shì)有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的(de)

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是(shì)低须弥值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果(guǒ)不是想使用更快得(dé)使用星鲲技能(néng)是(shì)不建议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以(yǐ)在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通(tōng)用(yòng),当(dāng)面(miàn)板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意(yì)识(shí)

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