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本(běn)作虽然是一(yī)款(kuǎn)射击(jī)游戏,但是允(yǔn)许玩家进(jìn)行的破(pò)坏行为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能够推翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不(bù)同(tóng)的技(jì)能(néng)能够带(dài)来的体验效果(guǒ)也是极为丰富的。

the finals是一(yī)款多人在(zài)线射击游戏,玩家们可(kě)以在游戏中破坏地图,自(zì)由作战。为了玩家们都能玩好该(gāi)游(yóu)戏,这(zhè)次为(wèi)大家带(dài)来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是(shì)一款射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行(xíng)为,整个竞(jìng)技房屋场地都(dōu)能(néng)够推翻。高机动性的射击对(duì)战,各自不同(tóng)的技能能够带来的体(tǐ)验(yàn)效果也是极为(wèi)丰富的,且(qiě)多(duō)次测(cè)试(shì)体验其品(pǐn)质极有(yǒu)保(bǎo)障。

本作虽然是一(yī)款射击游(yóu)戏,但(dàn)是(shì)允(yǔn)许玩(wán)家进行(xíng)的(de)破坏行(xíng)为,整(zhěng)个竞技房(fáng)屋场地(dì)都能够(gòu)推翻。

高机动性(xìng)的射击对战,各自(zì)不同的(de)技能(néng)能够带(dài)来的体(tǐ)验效果也是极为(wèi)丰富的,且多次(cì)测(cè)试体验其品质极有保(bǎo)障。

脑洞(dòng)多大(dà)乐趣就有多大

在游戏对战前选择角色,进入游(yóu)戏后(hòu)无法更(gèng)换配置和角色(sè),所以脑洞的开发更多的是在游玩前(qián)的自定义配置(zhì)角(jiǎo)色(sè)上。

本作(zuò)角色以(yǐ)体型区分,简单(dān)来说有着瘦、壮、胖三(sān)种(zhǒng),血量依(yī)次(cì)提(tí)高移速逐(zhú)渐降(jiàng)低。可(kě)装备(bèi)的(de)武(wǔ)器和道具都(dōu)各(gè)不相同(tóng)。

瘦(shòu)子输(shū)出低但(dàn)是跑得快作为携(xié)带目标跑路是较(jiào)为好用的,壮(zhuàng)体型各项均衡,胖体(tǐ)型牺牲了(le)移动(dòng)能(néng)力,极大提(tí)升重火力。

除开(kāi)射击游(yóu)戏统一(yī)的(de)丰(fēng)富*和投(tóu)掷手雷外,还包括(kuò)可破坏(huài)墙壁(bì)的道(dào)具、能快速移(yí)动的绳索、超级(jí)大跳的(de)跳板、阻(zǔ)挡(dǎng)*的护盾等各种不(bù)同效果的装备道具。

由于其种类(lèi)效(xiào)果实(shí)在是特别的多(duō),所以在每次(cì)开始游戏前小(xiǎo)编也总是会因为“这也(yě)想(xiǎng)装备,那也想(xiǎng)带上”但(dàn)位置却不够而烦恼。

能(néng)够自定义(yì)创建的角(jiǎo)色配置有着很多不同(tóng)的注重方向,如小编在上次(cì)测试中就自己构建了一套以破坏(huài)建(jiàn)筑为主的BD,整场就没有(yǒu)一(yī)堵墙是好(hǎo)的,三(sān)人一起真是乐趣翻(fān)倍,还需要抢(qiǎng)什(shén)么金库。

通过(guò)不同(tóng)效果的道具和武器(qì)搭(dā)配(pèi)能够有着(zhe)不一(yī)样的玩法体验,游玩的(de)感受会发(fā)生极(jí)大的变化(huà),能够(gòu)长时间保持极(jí)高(gāo)的新鲜体验感。

自由且震撼(hàn)的场景(jǐng)破(pò)坏

游戏内存在着场(chǎng)景破坏这(zhè)一特(tè)色内(nèi)容,大(dà)家可能(néng)会(huì)疑不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思惑这种内(nèi)容算什么特点,很多游戏都有。但本作的场(chǎng)景(jǐng)破坏(huài)是(shì)极度(dù)自由的。

举(jǔ)个例子:建筑二楼有(yǒu)提款(kuǎn)机(jī),楼上有一队以重火力守着,这(zhè)时候可以来几个炸弹从(cóng)他们的头(tóu)顶(dǐng)或者脚下突破进去(qù)。

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还能够(gòu)多个爆(bào)破点将一整层楼摧毁,让目标掉落(luò)至下一层,甚至能够被埋在废墟中,这也是区(qū)别(bié)于同类(lèi)游戏的,即使是(shì)载体被摧(cuī)毁,目标点能(néng)够随意变动。

虽(suī)然是如(rú)R6那样破坏(huài)建筑物的,但(dàn)是本(běn)作全破坏的体验有着很大(dà)的新鲜感和金币爆一地的视觉感,以各种(zhǒng)各(gè)样(yàng)的战(zhàn)术收获无与伦比的 *** 。

游戏问题(tí)吐槽(cáo)

1、同一队伍同角色选择可重复,这(zhè)是(shì)一个乐趣点(diǎn)也是一个难受点,开(kāi)黑(hēi)的(de)愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为(wèi)公(gōng)平性竞技,但是(shì)现在有(yǒu)太多可以秒杀(shā)的武器,让人完全无法(fǎ)找到公平竞技(jì)的(de)感觉。

3、击杀时间(jiān)(TTK)过长,目前(qián)体验下来(lái)就是,砸的爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有破坏平(píng)衡的(de)武器下,甚至有时(shí)候(hòu)两人(rén)对(duì)枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱(luàn)跳。

总结

总的来说(shuō)本作是一款有(yǒu)着极大潜力,且目前表现就非常好的之一人称射击竞技游(yóu)戏,虽然存在一定的平(píng)衡问(wèn)题,但(dàn)处(chù)于测(cè)试阶段有着(zhe)充足的世界发掘这(zhè)些问题,且(qiě) *** 组也在积极解(jiě)决,总(zǒng)的来说(shuō)这(zhè)是一款能够玩的(de)非(fēi)常爽(shuǎng)的fPs游戏,非常推荐(jiàn)入手(shǒu)体(tǐ)验。

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