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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记流(liú)不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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