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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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