惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

评论

5+2=